自定义记忆节点类型:让奇幻卡记住魔法体系
什么时候需要动 Schema
默认节点类型(角色、地点、事件、剧情线)覆盖大多数场景。但特定世界观有特定的"值得记的东西":
- 奇幻卡要记魔法体系和派系关系
- 悬疑卡要记线索和证词
- 种田文要记资源和建筑
这些内容塞进"事件"类型也能跑,但召回精度会打折——给它们专属类型,召回时才好按类筛选。另外角色卡可以直接覆盖记忆 Schema,见角色卡入门的扩展字段一节。
Schema 编辑器
在 Memory 面板点 打开 Schema 编辑器:

每个节点类型可配置的核心字段:
| 字段 | 作用 |
|---|---|
| 类型名与说明 | 提取 AI 依此判断什么内容该建成这种节点 |
| 提取频率 | 每 N 楼提取一次,控制低价值类型的膨胀速度 |
| 提取指引 | 给提取 AI 的专项写作要求 |
| 持久注入 | 打开后该类型节点永远进提示词,不等召回 |
持久注入的典型用法
新建一个 world_law(世界法则)类型,把"这个世界魔法不能复活死者"之类的铁律记进去并标为持久——主模型从头到尾都忘不掉。注意持久注入类型要克制:全开等于把提示词越堆越厚。
改坏了怎么办
- Schema 改动影响的是"以后怎么提取和召回",已有记忆不会丢
- 让 AI 顺一遍现有记忆与新 Schema 的兼容性,见让 AI 修记忆图
- 记忆库整体支持 JSON 导入导出,大改前先备份一份
记忆图也能用 AI 迭代 Schema
不想手填字段的话,Memory 面板里的 AI 迭代 Schema 入口可以直接用自然语言描述想要的类型结构,AI 出方案你审批,流程和编排器的工作台同源,见AI 迭代工作台。