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记忆图是什么:让角色真的记住早期剧情

痛点:跑了几百楼,角色失忆了

长线 RP 最经典的崩坏:主角回到五十楼去过的酒馆,NPC 却像第一次见面;早期立过誓的配角,再登场时忘得一干二净。上下文窗口装不下全部历史,单纯截断必然丢信息。

记忆图(Memory Graph)的思路:把聊天内容蒸馏成一张知识图谱,回复前从图里召回最相关的记忆注入上下文。

记忆图官方演示动图
记忆图演示

三条后台任务线

节点长什么样

节点是带类型的:角色、地点、事件、剧情线是内置类型,节点之间有连边。比如「主角在酒馆遇到艾拉」会同时点亮地点节点和角色节点,并建立关联。类型可以自定义,见自定义记忆节点类型。

记忆图的可视化视图
记忆图视图
单个记忆节点的详情
节点详情

记忆怎么进提示词

回复前先跑召回环节,选中与当前场景最相关的节点注入。效果是:主角重回旧地时,地点相关的事件被唤起;长期没登场的角色,可能因为剧情线相关而被重新想起。

召回结果注入上下文的展示
召回注入

几个实用特性

和逐楼变量的分工

记忆图管"剧情层面的记忆",数值与状态类数据(HP、好感度、物品)更适合用变量系统,见逐楼层变量。

下一步:五步开起来。